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Romain Dedenis Pour faire un peu plus ample connaissance, je m'appelle Romain, 24 ans, je suis passionné par les nouvelles technologies du net, et tout particulièrement par la R.I.A. Flash / Flex. J'occupe actuellement le poste de Développeur  R.I.A. au sein du pôle Conception & Innovation chez Cdiscount.com.

 


 

 

Tutoriels Moteurs 3D pour Flash AS3 : Alternativa 3D 7.6, Papervision 3D, Away 3D et Sandy 3D.

Tutoriels Google APIs pour Flash AS3 : Goole API AS3.

Tutoriels en vrac  : un peu de tout par ici.

Et enfin, un peu de mes expériences persos par ici : mes compétences/réalistations.

 

Donc voilou, bonne visite et j'espère que vous pourrez trouver les informations qui vous seront utiles :).

                                                                                                                                                                                                              

Liste Des Derniers Articles Publiés

Lundi 27 février 2012 1 27 /02 /Fév /2012 17:14

Alternativa nous permet d'importer des objets 3D type 3ds Max, Collada (DAE) ainsi que son format A3D .Dans ce tutoriel, nous allons nous intéresser au format A3D, mais pour les autres, c'est la même chose, il suffira de changer le parser. Petite appartée, pour pouvoir exporter vos objets 3D en A3D, Alternativa vous propose un plugin pour 3dsmax disponible ici : http://alternativaplatform.com/public/plugins_3dsmax2012.zip. I/ Import d'un fichier A3D Pour se faire, nous allons repartir de […]
Par Romain Dedenis - Publié dans : Flash AS3 : Alternativa3D 8 (Molehill) tutoriels
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Lundi 27 février 2012 1 27 /02 /Fév /2012 16:06

Dans un premier temps, nous allons récupérer Caurina ici : Caurina et l'extraire dans le répertoire de notre projet. Dans cette partie, nous allons rendre notre objet 3D sensible aux actions de la souris et ainsi permettre d'intéragir avec celui-ci. Ensuite, nous allons utiliser Caurina pour appliquer des Tweens sur notre objet lorsque l'utilisateur va cliquer dessus. Nous allons repartir de l'exemple précédent ( Alternativa 3D 8 : Cube et gestion de la lumière... ). code source package { […]
Par Romain Dedenis - Publié dans : Flash AS3 : Alternativa3D 8 (Molehill) tutoriels
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Lundi 27 février 2012 1 27 /02 /Fév /2012 14:50

Nous voici à notre 2eme tutoriel sur l'utilisation d'Alternativa3D 8. Nous allons ici créer notre premier cube et ajouter un peu de lumière à notre scène. Pour se faire, nous allons réutiliser l'exemple du précédent tuto ( Alternativa 3D 8 : premier pas... ). Pas beaucoup de changement par rapport au premier tutoriel, je ne commenterait donc que les changements :). Ici, nous allons créer un cube texturé qui sera sensible aux 2 type de lumière que nous allons ajouté à savoir une lumière […]
Par Romain Dedenis - Publié dans : Flash AS3 : Alternativa3D 8 (Molehill) tutoriels
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Lundi 27 février 2012 1 27 /02 /Fév /2012 11:05

Pour commencer cette série de tutos sur Alternativa3D 8 tournant avec le Flash Player 11, nous allons commencer par configurer notre Flash CS5 ou 5.5: Pour pouvoir developper pour le Flash Player 11 avec CS5 ou 5.5, pas très compliqué, ça se passe par là : http://blogs.adobe.com/rgalvan/2011/11/adding-fp11-support-to-flash-pro-cs5-and-cs5-5.html Ensuite, téléchargez la bibliothèque Alternativa3D 8 : http://alternativaplatform.com/en/download8/ Pour lier la bibliothèque à votre projet, […]
Par Romain Dedenis - Publié dans : Flash AS3 : Alternativa3D 8 (Molehill) tutoriels
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Samedi 21 mai 2011 6 21 /05 /Mai /2011 00:32


Dans ce tutoriel, nous allons aborder la partie texturing de cette série, je vais vous présenter les différentes contraintes liée à la version actuelle de Broomstick. Ci dessous un petit exemple de texturing vidéo, cliquez sur les éléments pour changer les animations. Cliquez plusieurs fois sur les objets ! Revenons en maintenant à notre tutoriel et commençons par texturer une Plane avec une image :). Tout d'abord, concernant les contraintes liées à la version Molehill de Away3D, il n'y en […]
Par Romain Dedenis - Publié dans : Flash AS3 : Away3D Broomstick 4.0 tutoriels
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